【艾爾登法環】打破期待!無敵魂類遊戲霸主崛起,艾爾登法環是一款屌炸天的PC遊戲,自上市以來幾乎沒有其他遊戲能夠與之匹敵。
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【艾爾登法環】打破期待!無敵魂類遊戲霸主崛起

by GK
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艾爾登法環遊戲推薦的霸主地位

在過去的兩個月,我終於有機會補打遊戲《艾爾登法環》,而這款遊戲真的讓我完全沉迷其中。可以毫不猶豫地說,艾爾登法環是一款屌炸天的遊戲,自上市以來幾乎沒有其他遊戲能夠與之匹敵。許多遊戲工作室甚至因為這款遊戲而放假,這就能看出玩家對於這款遊戲的極大期待。各大遊戲評論也紛紛給予了滿分的評價,讓聲浪一飛沖天。

內容量之優越性

艾爾登法環的內容量無庸置疑,向任何人詢問,都會得到”多到靠北”的回答。這也是玩家願意給予滿分評價的原因之一。當初遊玩開放世界前的擔心都被打破了,他們首次嘗試開放世界,卻讓地圖規模遠超預期。遊戲中的Boss數量甚至比以前魂系列、血源、隻狼全部加起來還多。這樣的內容量,即使拆成兩份或三份來賣都不成問題。

艾爾登法環在CP值上,真的很高,有可能是遊戲歷史以來最高的。而他也帶出了一個問題:那就是現今3A級遊戲的性價比,到底怎樣才算合適?畢竟人家法環就擺在那,你再出一個內容不夠卻賣1790的作品,八成底下會洗一堆”艾爾登留言”。(其實現在就已經這樣了)

內容量之優越性2

指引在遊戲中的重要性

From Software家的遊戲一直有個教學薄弱、引導極差的問題。然而,直到艾爾登法環的爆紅,開發者們才開始爭論這個議題。這顯示了艾爾登法環的影響力之大,令其他遊戲開發者不得不重視From Software的作品。遊戲中引導的缺陷引發了人們對於遊戲UX體驗的討論,是否需要滿滿的指引,可能成為開放世界遊戲設計的新挑戰。

艾爾登法環的優異成績

最後,讓我們回到艾爾登法環本身。這遊戲確實出色,特別是為了吸引新玩家而調整的低難度設計,相當成功。兵器與戰技的結合創新,提供更多選擇給玩家。骨灰系統降低了遊戲難度,讓單挑難的Boss變得簡單。武器搭配更豐富,不再受限於職業。儘管還有一些問題需要解決,但艾爾登法環的優異成績已讓它成為今年不容錯過的佳作。

在遊戲界,艾爾登法環的成功不僅僅是提高了遊戲的內容量,也在設計層面帶來了一些有意思的議題。開放世界遊戲在遊戲引導方面的設計趨勢是否真的適合每一款遊戲呢?薩爾達荒野之息和艾爾登法環的成功或許顯示,不一定需要滿地圖的指引標記才能讓玩家投入探索。探索的真正樂趣或許在於自己發現、自主前進的過程,而不是被指引到每一個目標。

艾爾登法環的引發的這些討論對遊戲開發者來說是個良好的機會,重新審視遊戲引導和內容設計的合理性。或許,在未來的遊戲中會看到更多像艾爾登法環一樣挑戰傳統設計的作品,嘗試給予玩家更多自由和探索的空間。

雖然艾爾登法環不是完美無瑕的,仍有些許趕工痕跡、數值平衡問題和奇怪的Bug,但這些瑕疵並不能掩蓋它在遊戲界的非凡地位。它帶給我們全新的遊戲體驗,改變了我們對於開放世界遊戲的看法。而我相信,未來會有更多的開發者學習和借鑒艾爾登法環的優點,為我們帶來更多驚喜和突破。

總結來說,艾爾登法環絕對是今年必玩的作品之一,它不僅讓我們感受到了遊戲內容量的價值,也引發了對於遊戲引導的新思考。它的成功不僅影響了遊戲玩家,也讓遊戲開發者面對了更多的挑戰和機會。我們期待著未來更多優秀的遊戲作品,能夠帶給我們更豐富、更自由的遊戲體驗。而艾爾登法環在遊戲史上的地位也將因此駕馭著引領著遊戲界的前進。讓我們一同期待這個充滿無限可能的遊戲世界吧!

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